Portret TEALDOT.

Ludzie stojący za projektem

Zespół

Pierwszy działający model multisensorycznego obiektu jest już gotowy. Teraz skupiamy się na dopracowaniu metody, tworzeniu kolejnych realizacji i przygotowaniu technologii do szerokiego zastosowania, od początku projektując ją z myślą o dostępności.

TEALDOT — artysta i inżynier

„Niespokojny. Nieokiełznany. Nie do zatrzymania. Wyjątkowy. Jedyny w swoim rodzaju. Indywidualista — ktoś, kto potrafi naprawdę fascynować ludzi.”

- Moj mistrz - genialny Vincent van Gogh.

Andrzej Sudoł - TEALDOT - to malarz-inżynier, który myśli projektami i buduje warstwami. Jak sam mówi: „Gdy coś mnie fascynuje, projektuję to w głowie — a potem ta myśl ląduje na płótnie”.

Kluczowy moment przyszedł, gdy pojawiły się poważne obawy o wzrok. Strach przed utratą widzenia postawił głębsze pytanie: co znaczy sztuka, jeśli wzrok nie jest gwarantowany?

„Utrata wzroku to był mój najczarniejszy scenariusz. Na szczęście się nie spełnił. But ten lęk mnie zmienił. Zrozumiałem, że sztuki można doświadczać innymi zmysłami.”

Zaczął myśleć o tym, jak osoby niewidome poruszają się po świecie: dotykiem, temperaturą, dźwiękiem i pamięcią. Jeśli obraz może mieć strukturę, którą dłoń potrafi śledzić — jeśli może prowadzić ciepłymi i chłodnymi punktami — sztuka staje się „nawigowalna” bez polegania na wzroku.

Ta refleksja stała się ziarnem multisensorycznych obrazów XperiBase — prac, których można dotykać i bezpiecznie eksplorować, gdzie wybrane elementy niosą temperaturę, przestrzeń może zawierać zapach, a znaczenie jest dostępne poprzez dźwięk dzięki narracji uruchamianej dotykiem.

„To moja nowa obsesja: ‘przybliżyć niebo’ osobom niewidomym — żeby mogli poczuć, usłyszeć i powąchać to, co inni tylko widzą.”

Tak narodziła się idea dzieł projektowanych z myślą o osobach z niepełnosprawnościami: nie jako gadżet technologiczny, ale jako nowy język artystyczny — inkluzywny od początku i wartościowy dla wszystkich.

Andrzej Sudoł TEALDOT.

Punkt zwrotny: obawa o wzrok skierowała projekt ku multisensorycznej dostępności.

Praktyka zbudowana pod dotyk

Płótna TEALDOT wyróżniają się silną, unikalną fakturą — taką, by dłoń mogła „czytać” formę, głębię i ruch. Dzieło nie jest tylko oglądane; jest eksplorowane.

W pracach multisensorycznych temperatura dodaje kolejną warstwę znaczeń: wybrane obszary grzeją się lub chłodzą, zamieniając kolor w odczucie fizyczne.

Każda praca może też „mówić” — poprzez dźwięk uruchamiany dotykiem: Wykorzystujemy tu algorytmy sztucznej inteligencji (AI), które analizują dynamikę interakcji odbiorcy z dziełem, by dostarczyć krótką, spersonalizowaną narrację o intencji artysty i audiodeskrypcję bez użycia jakichkolwiek ekranów.

Cel jest praktyczny i społeczny: ograniczać wykluczenie oraz oferować wszystkim głębszy, bardziej ucieleśniony kontakt z treścią i przestrzenią – odpowiedzialnie, bezpiecznie i w standardach gotowych do realnego wdrażania.

TEALDOT w pracowni.
Iwona — liderka projektu.

Iwona — liderka projektu i operacje

Iwona dba o to, aby najmocniejsze pomysły TEALDOT zamieniały się w realne, działające rezultaty biznesowe i wystawiennicze. Wspiera program poprzez organizację, planowanie, koordynację oraz praktyczną realizację.

W projekcie łączącym sztukę, inżynierię i dostępność, operacje to nie „administracja”. To strategiczna praca, która zamienia wczesny model koncepcyjny w powtarzalną metodę tworzenia kolejnych dzieł — i umożliwia pilotaże w prawdziwych przestrzeniach publicznych.

Jej fokus: klarowność procesów, tempo prac i odpowiedzialne zarządzanie projektem — tak, aby innowacyjne prace XperiBase mogły być pokazywane bezpiecznie, z sensem i zgodnie ze standardami instytucjonalnymi.

Kompetencje zespołu XperiBase

Nasz zespół łączy praktykę artystyczną, inżynierię, projektowanie interakcji i badania nad dostępnością. Dzięki temu rozwijamy multisensoryczne dzieła w sposób jednocześnie twórczy i technologicznie odpowiedzialny.

01 Inżynieria i sensoryka

Projektowanie i budowa modułów temperatury, zapachu, haptyki oraz czujników dotyku i ruchu. Integracja elektroniki w sposób bezpieczny.

02 VR / Audio

Tworzenie systemów sterowania bodźcami, algorytmów synchronizacji z narracją dźwiękową oraz scen VR wyzwalających reakcje.

03 HCD i HCI

Badania z użytkownikami niewidomymi i neuroatypowymi. Tworzenie logiki dotyku i nawigacji poprzez kontrast sensoryczny.

04 Sztuka multisensoryczna

Tworzenie faktur i kompozycji dotykowych prowadzących dłoń. Kształtowanie narracji dźwiękowej i zapachowej.

05 Produkcja i operacje

Optymalizacja procesów tworzenia, praca z partnerami oraz koordynacja pilotaży publicznych w instytucjach kultury.

06 Współpraca europejska

Przygotowanie do projektów międzynarodowych i grantów — pilotaże w muzeach oraz współpraca z zespołami technologicznymi.

Co robimy teraz

Mamy działający prototyp. Kolejna faza to dopracowanie i skalowanie — tworzenie kolejnych prac do prezentacji publicznej, ze strukturalnymi testami i bezpieczną praktyką wystawienniczą.

Priorytet

  • Dopracowanie metody i powtarzalności
  • Budowa wielu multisensorycznych dzieł
  • Pilotaże publiczne w przestrzeniach kultury

Inkluzywny fundament

  • Szeroka publiczność — otwarta na nowe doświadczenia
  • Osoby niewidomne i słabowidzące
  • Osoby neuroróżnorodne

Współpracuj z nami

Szukamy współpracy i finansowania, aby kontynuować B+R i realizować pilotaże publiczne. Jeśli reprezentujesz galerię, organizację dostępności, uczelnię lub fundusz — napisz do nas.